Мы свой, мы новый мир построим!

Главная | Регистрация | Вход
Суббота, 07.03.2026, 02:07
Приветствуем Вас, Странник | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Правила ролевой
TiriandrДата: Вторник, 01.07.2008, 01:15 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Глава I. Персонажи

1. Персонаж.
Персонаж – это действующее лицо литературного отыгрыша, обладающее характером, внешностью, особыми приметами, навыками. мыслями и чувствами., призванными раскрыть его внутренний мир.

2. Требования к персонажу.
Для того чтобы обладать правом отыгрыша на форуме, персонаж должен отвечать следующим требованиям:
1) Иметь максимально развернутую квенту (описание персонажа и его прошлого), в которой обязательно должны присутствовать сведения:
а) Имя (псевдоним, прозвище, второе имя, род и т.п.);
б) Раса (подраса, этническая группа, и т.п.);
в) Возраст (видимый и реальный);
г) Комплекция (рост, вес и пр.);(по желанию игрока)
д) Особые приметы (шрамы, татуировки и пр.);
е) Описание лица или указание на соответствие изображения аватара лицу персонажа; (тоже по желанию, но это всячески приветствуется)
ж) Костюм (одежда, украшения, прическа и пр.);
з) Сведения о оружии и прочих предметах коими владеет персонаж;
и) Историю (биографию) персонажа;
к) Особенности характера, мировоззрение;
л) Навыки, умения, таланты – магические и прочие;
м) Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии.
Перечень не является исчерпывающим – допускается включение иных сведений. Допускается так же сокращение квенты для квестов. В которых ваш основной персонаж не участвует
2) Содержащая указанную информацию квента (или ссылка на нее), должна быть размещена в соответствующей теме на форуме.
3) Вся информация относительно для судейства будет браться из вашей квенты. Так что будьте внимательны. Отмазки типа: « Я это имел ввиду», не принимаются. Все должно быть прописано максимально четко.
4) После принятия квенты нельзя делать какие либо исправления

3. Количество персонажей.
В основе правила лежит такая суть: не важно кто отыгрывает персонажа, важно то, что в рамках игры персонаж представляет конкретную, независимую личность.
1) Лицо вправе иметь то количество персонажей без ограничения – за которое ему под силу отыгрывать, сохраняя при этом индивидуальность каждого из своих персонажей. Поправка. Сохраняя не только индивидуальность, но и качество отыгрыша.
2) Для каждого персонажа желательно создание отдельного регистрации, но в случае нежелания регистрироваться много раз, вы можете отыгрывать за кого угодно из своих персонажей, попутно указывая, за кого идет отыгрыш.

4. Линия судьбы персонажа. Гибель персонажа.
1) Лицо вольно самостоятельно определять судьбу своего персонажа, за исключением случаев предусмотренных данными правилами.
2) Владелец аккаунта (регистрации) имеет право по своему усмотрению передавать персонажа другому лицу.
3) Персонаж может быть придан смерти либо по воле владельца самостоятельно, либо иным персонажем с согласия владельца.
4) Убийство персонажа без согласия владельца оного не допускается, кроме как в случае, когда персонаж по воле владельца был поставлен в такую ситуацию, при которой смертельный исход имеет очень высокую вероятность или неизбежен. (такие вопросы решаются Судьей и Мастером словески, или главами кланов, если действие идет в них.)
5) В случае гибели персонажа , участие его в квестах в пределах форума запрещено в течение двух недель. Однако игрок имеет право оставлять сообщения в ролевой части в неигровых темах.
6)Если игрок хочет вернуть персонажа в игру, то он обязан дать знать или Судье, или Мастеру, или главе своего клана, что он хочет вернуться. В данном случае будет проведен специальный квест по его воскрешению/исцелению (если очень тяжелые раны)/призыву из других миров/или из Чертогов Мандоса.

II. Понятие отыгрыша.
Отыгрыш - это построение линии поведения персонажа, соответствующее его заявленному характеру, способностям, взглядам на мир.

2. Общие требования к отыгрышу.
1) 400 знаков (включая пробелы и исключая "флудовые знаки") или же приблизительно пять строк– это тот минимум, которые необходимо написать, отыгрывая за своего персонажа.
2) Желательно, чтобы отыгрыш был написан литературным языком и создавал атмосферу фэнтези.
3) В отыгрыше строго воспрещается упоминание реала в тех или иных формах, как то: слова и выражения, вещи и т.п. Исключение составляют яркие фразеологизмы и т.д. которые могут быть использованы в мирах фэнтези.
4) В тех отыгрышах, где имеет место быть перемещение персонажа (группы персонажей) через несколько (более одной) локаций – игрок обязан ставить ссылки, указывая тем самым свой путь.
5) Запрещено в отыгрыше использовать мат, оскорбления иного рода, равно как и хамство. Допускается, однако, выпады, издевки, и иные способы подобного обращения, когда они соответствуют квенте персонажа, бэку расы и отыгрываемой ситуации, при условии, что подобные деяния не могут вызывать обиды у игрока, а адресованы лишь в рамках квеста его персонажу.
6) Отыгрыш должен соответствовать квенте персонажа, бэку его Ордена/Клана, расы и пр.

3. Требования к воинскому отыгрышу.
1) Отыгрыш военных действий должен содержать четкую информацию о действиях в рамках текста отыгрыша персонажа, его подчиненных (если таковые имеются), маневрах и всяческих перемещениях, атаках и т.п. персонажа и/или его отряда.
2) В том случае, если включение четких численных характеристик, описания перемещений и прочая конкретизация информации о персонаже/отряде наносят ущерб литературной стройности отыгрыша – допускается размещение оной информации в обыгранном виде. Или, по договоренности сторон, в личные сообщения Судье или Мастеру.
3) В ходе военных действий желательно использование враждующими сторонами различной цветовой окраски текстов отыгрышей.

4. Совместный отыгрыш.
1) В случае, если два и более персонажа, находясь в одной локации, по сюжетной линии квеста должны взаимодействовать – допускается совместный отыгрыш ситуации.
2) Совместный отыгрыш представляет собой фактическое объединение при помощи средств коммуникаций двух (и более) текстов различных персонажей в один, при этом, способ составления совместного отыгрыша значения не имеет (ICQ, Email и т.п.).
3) После текста совместного отыгрыша должна ставится пометка ''Совместный отыгрыш'' и имена отыгравших.

5. Отыгрыш за других персонажей.
1) По общему правилу – отыгрыш за другого (других) персонажей не допускается. Описывая свои действия, не разрешается описывать реакцию (оказанный эффект) другого (других) персонажа на них.
2) Существует однако, ряд исключений из вышеприведенного правила. Отыгрывать за другого можно, если:
а) Другой персонаж сам разрешил это сделать;
б) Персонаж находится в состоянии, не позволяющим ему описывать происходящее с ним (ранен, без сознания, связан и т.п.).
в) В течении длительного срока персонаж не подает признаков жизни, при условии, что его участие в квесте имеет принципиальное значение. Длительным сроком признается срок, превышающий семь суток (неделю).

6. Отыгрыш описания локаций.
1)Литературность-главный критерий оценки.
2)Минимальный размер описательного отыгрыша пятнадцать строк.
3)Отыгрыш должен быть интересен и оригинален.
4)Должно быть понятно сразу что из себя представляет данная локация.

Примечание: если вы хотите уточнить написанное вами в отыгрыше, при этом поясняя и как бы раскрывая смысл написанного( мало ли какие вопросы), то вы должны написать это в конце отыгрыша, пометив буквами ОФФ( вне темы) и буквами ООС (вне персонажа).
Глава III. Ход. Последовательность ходов.

1. Ход.
Ход – это период, в течение которого персонаж (группа персонажей) совершает установленное правилами и/или Коллегией Судей, Мастерами, Главами кланов, литературно насыщенный, отыгрыш.

2. Период ожидания.
1) Под периодом ожидания понимается отрезок времени, в течение которого персонаж (группа персонажей), совершив ход, ожидает ответный ход персонажа (персонажей) и не вправе до его совершения продолжать игру со своей стороны.
2) Период ожидания устанавливается в неделю.
3) Игроки вправе по совместному соглашению между собой и при наличии одобрения со стороны членов Судейской Коллегии, Мастеров, или Глав кланов, до начала (или в процессе) игры по своему усмотрению увеличить или уменьшить период ожидания, но не более чем на сутки.
4) Персонаж не отыгравший за отведенный период хода, автоматически получает переход хода.

3. Последовательность ходов (для военных действий)
1) Групповая очередность ходов.
При групповой очередности ходов, группа (два и более) персонажей одной из сторон (персонажи могут быть консолидированы по различным основаниям) совершает в рамках хода серию отыгрышей, в то время как противная сторона отыгрывать в контексте квеста не должна, до завершения хода.
2) ''Последовательная'' очередность.
При выборе данной схемы, один из персонажей группы осуществляет отыгрыш, после чего осуществляется ответный отыгрыш персонажем противной группы, затем вновь следует отыгрыш следующего персонажа группы игрок который начинал и далее следует чередование.
3) Договорная очередность.
Игроки вправе самостоятельно выработать и установить при взаимном согласии наиболее удобную для них очередность ходов.

Примечания.
Два (и более) отыгрыша соединенные в один пост рассматриваются как два отдельных отыгрыша двух персонажей в контексте хода.
Отыгрыши выходящие за очередность ходов удаляются.

Ещё одно примечание:
в пределах хода нельзя переделать кучу действий. т.е. нельзя напасть, обезоружить и связать за один ход. Это будет строго учитываться. В случае невыполнения, игрок приравнивается к "покемону"

Глава IV. Военные действия.

1.Военные действия - это агрессивные/защитные действия, направленные на достижение целей, выдвинутых Орденом, Кланом, Союзом Орденов, персонажами, или квестом.

2.Фаза подготовки.
1) Главная составляющая военных действий- это армия.
2) Каждое зарегистрированное формирование (Орден, Клан) перед началом вооруженного конфликта обязано предупредить Судью, Мастеров (для квеста), о количестве и видах воинских формирований. А так же об основных и второстепенных характеристиках.
3) Военные действия не могут быть начаты без официального объявления войны. В случае подлого нападения, данная акция считается недействительной, и посты агрессора удаляются.
4) Допускается локальный конфликт без привлечения Судей, если это задуманное событие главами Орденов или персонажами. Под задуманным событием подразумевается такое событие, которое способно привнести новый виток в игру и не несет мощной агрессии.
5) Перед началом войны обязательно должны быть представлены карты территорий и планы обороны. Крепости, форты, укрепленные населенные пункты.

3. Фаза атаки.
1)Допускается привлечения максимума командиров от враждующих сторон.
2)Военные действия будут проходить исходя из взаимного уважения противника, т.е. отписывать потери может только «владелец» армии, а «ПОКЕМОНСТВО» СТРОЖАЙШЕ КАРАЕТСЯ!
3) Введение хода, как средства регулирования очередности воинских отыгрышей.
4) Магическая атака ведется в два хода. Фаза концентрации и непосредственно атака.

Так…пока основное все. Если есть предложения и вопросы прошу сюда.. (с) Галедорн

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026 | Хостинг от uCoz